Asia Wonderland
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 L-G 4

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Shorina
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Hiroshi
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Hiroshi
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MessageSujet: L-G 4    L-G 4      EmptySam 18 Juin - 21:33

Citation :
Règles du jeu :

- Comment s'organise une partie de Loups-Garous ?

• 1) Le principe du jeu :

Voici
le principe en gros. Imaginons un village tranquille, avec ses
villageois. Quand une partie commence, c'est toujours avec le même drame
: un Loup-Garou est apparu dans le village et il a boulotté l'un des
villageois. Oui, comme ça, il débarque et il se tape un bonhomme qui n'a
rien fait du tout, juste pour le plaisir de satisfaire ses besoins
animaux.

Le but pour les pauvres villageois va donc être de dénicher ce Loup-Garou et de l'envoyer sur le bûcher.

Seulement
voilà, les choses ne sont pas simples. En effet, les Loups-Garous ne
prennent leur apparence monstrueuse, et donc ne commettent leurs crimes,
que la nuit. C'est en fait la lumière et les rayons lunaires qui leur
donne la capacité à se transformer... Le jour, ils ont par conséquent
l'air de villageois tout ce qu'il y a de plus normal, avec des bottes en
caoutchouc, des dents gâtées et la télé branchée chaque jour sur
Attention à la marche...

Une partie de Loups-Garous s'organise donc en deux parties : le jour et la nuit.

Comme je l'ai dit plus haut, la nuit, le Loup-Garou commet un meurtre.
Le jour suivant, au petit matin, ce meurtre est révélé aux villageois.

Le
rôle des villageois est de discuter entre eux, de voter, et de choisir
parmi eux celui qui est le plus susceptible d'être le Loup-Garou. A la
fin de la journée, les votes clos, l'heureux élu sera porté sur le
bûcher. S'il est le Loup-Garou, très bien, les villageois ont gagné, ils
ont terrassé le fléau et la paix retourne au village. Mais ils peuvent
parfaitement se tromper et éliminer un villageois tout à fait
innocent... Ils constateront alors leur méprise le matin suivant, car
l'horrible bête aura commis un nouvel homicide pendant la nuit...

Le jour, pour les villageois, il convient donc, afin de faire le bon choix, de se concerter clairement et vivement.
Pour
le Loup-Garou, la tâche est ardue puisqu'il doit, en plus de voter afin
d'éliminer un innocent, tout faire pour ne pas être découvert...

Voilà
le principe. Maintenant, passons à la description des rôles en détail,
et enfin à l'organisation d'une partie sur forum, car forcément, ça ne
se passe pas comme une partie entre potes sur une plage de sable fin.

• 2) Les rôles :

a)
D'abord, il y a un Maître du jeu. Ce personnage est celui qui place le
cadre de la partie, qui donne son rôle à chacun des joueurs, et qui
vient annoncer chaque matin le crime commis par le Loup-Garou.
C'est
le rôle central de la partie, l'organisateur de la partie. Il raconte,
anime, donne de la consistance à l'histoire, mais le jour, il
n'intervient pas (sauf en cas de force majeure, par exemple si le jeu
part en eau de boudin et que les participants font n'importe quoi) et
laisse les villageois discuter allègrement.
Je serais le maître du jeu pour la première partie.

Passons maintenant aux rôles en tant que tels, à savoir... ben, ceux qui se jouent.

b)
Vient ensuite le Loup-Garou. Comme je l'ai expliqué plus haut, c'est le
méchant. La nuit, il tue quelqu'un sous sa forme de monstre, et le
jour, il redevient villageois et prend part aux discussions comme si de
rien n'était. Le Loup-Garou est donc un menteur, un hypocrite, un sale
petit fauteur de troubles, c'est un peu le rôle le plus marrant d'entre
tous.
Si vous êtes Loup-Garou, tâchez de jouer le jeu, d'être un tant
soit peu malin afin de ne pas vous découvrir. Et puis aussi pour que le
jeu dure, parce que s'il n'y a plus le Loup-Garou, la partie est finie
puisque tout danger est écarté du village.
Il vous faut manger le maximum de villageois. Faites-vous plaisir, vous pouvez croquer qui vous voulez.

c)
Le villageois, rôle le plus répandu. C'est le pélo de base, la masse
populaire. C'est aussi le rôle le plus simple à jouer. Il ne joue pas la
nuit, il dort, d'un sommeil de plomb, et même s'il sait qu'il y a un
Loup-Garou dans les parages, il dort quand même. Il est un peu bête mais
c'est comme ça.
Quand il se réveille, il s'en va avec ses copains
villageois constater le crime du Loup-Garou. horreur. Le villageois
n'aime pas qu'on mange ses amis. Il va donc parlementer, tout ça tout
ça, afin d'élire un suspect parmi eux en tant que Loup-Garou. Les votes
seront comptabilisés par le Maître du jeu, et le villageois désigné sera
mis à mort.Avec
Donc faisez gaffe les villageois, tentez de ne pas tuer un pauvre innocent...

d)
La petite fille, ou le petit garçon, c’est pareil, c’est un mioche. Vu
que c’est un mioche, la nuit, il fait le mur : il se lève de son petit
lit, enfile ses petits chaussons, et s’en va parcourir les rues.
C’est-à-dire qu’il est éveillé en même temps que les Loups-Garous. Il
peut donc les espionner! Plus de détails en partie 3.

e) Le
capitaine, c’est le chef de la bande, le boss des villageois. Lors des
votes qui doivent décider, chaque soir, de la mise à mort d’un des
villageois, sa voix compte double. Parfois appelé maire, ici, on
préférera capitaine. Voir détails en partie 3.

f) Cupidon: un peu
spécial comme rôle, puisqu’il concerne deux joueurs. Cupidon, cet ange,
avec sa petite flèche en or, fait tomber deux villageois amoureux l’un
de l’autre. D’un bout à l’autre de la partie, ces deux joueurs seront
liés à la vie, à la mort. Un peu ingrat comme rôle. Vous comprendrez
pourquoi en partie 3, comme d’habitude.

g) La voyante: c’est un
médium, comme un charlatan, mais avec des pouvoirs. La nuit, tranquille
chez lui, il se réveille pendant cinq minutes, fait des prières, des
incantations, de la magie noire, blanche, en fonction de sa religion ;
et hop, il va savoir, comme ça, le rôle d’un des joueurs. S’il a de la
chance, il peut savoir qu’untel est un Loup, par exemple. Le lendemain, à
lui de faire usage de son savoir pour faire basculer les votes !

h)
La sorcière: voilà un rôle qui est bien, mais ardu. La sorcière, c’est
la sœur de Rogue, dans Harry Potter. Elle est hyper forte en potions,
elle a eu son BUSE mention « très bien », et elle était à Serpentard.
Restons sérieux: la sorcière dispose de deux potions : une potion de
vie, et une potion de mort. Elle en fait ce qu’elle veut, elle peut même
se ressusciter elle-même. Plus de détails dans la section «
organisation », partie 3 quoi.

• 3) Organisation du jeu sur forum :

Tâchons
de bien faire comprendre la manière de jouer chaque rôle. Sans cela,
c'est le bordel et on ne s'y retrouve pas. Si vous avez le moindre doute
concernant ce que vous devez faire, reportez-vous à cette partie des
règles du jeu. Je vais reprendre chaque rôle et vous indiquer la marche à
suivre afin que vous n'ayez pas de doute, et qu'on puisse se concentrer
uniquement sur le jeu.

a) Le Maître du jeu :
Le Maître du jeu va donner son rôle à chacun par le biais d'un MP. Une fois que chacun connaît son rôle, la partie peut débuter.
Il
lance alors le cadre de l'histoire. A lui de décider de ce qu'il veut
mettre en scène. La partie va commencer sur un meurtre, visant à
démontrer que le Loup-Garou est là, et qu'il a commencé son acte de
destruction massive.
La partie peut ainsi commencer avec des effectifs au grand complet.
Là, les villageois vont commencer à discuter et à voter.
Le
Maître du jeu va suivre la discussion dans l'ombre, et à la fin de la
journée (quand tous les villageois auront voté), comptabiliser les
votes.
La matin, il annonce à tout le monde celui qui a été désigné pour être le capitaine .
Le
Maître du jeu doit également annoncer celui qui chaque matin, a été tué
par le Loup-Garou. Mais voyons cela dans l'explication de la manière de
jouer le Loup-Garou.

b) Le Loup-Garou : il reçoit son MP de la
part du Maître du jeu le désignant comme Loup-Garou. Il va donc devoir
commettre son premier meurtre dès la première nuit. Il envoie donc un MP
au Maître du jeu indiquant : "je veux tuer untel". Le Maître du jeu
reçoit le MP, et le matin, annonce le meurtre.
Et ça se répète chaque nuit tant que le Loup-Garou n'a pas été mis à mort.

c)
Le villageois : il n'a de MP à envoyer à personne. Une fois désigné
villageois par le Maître du jeu, il se contente de voir, chaque matin,
le meurtre du Loup-Garou et d'envoyer chaque jour l'un de ses camarades
au bûcher, après mûre concertation avec ses collègues.

d) La
petite fille, ou le petit garçon (on s’en fout): comme dit précédemment,
c’est un villageois comme les autres, sauf que vu que c’est un enfant,
la nuit, au lieu de dormir sur ses deux oreilles comme ses parents
fatigués d’avoir tapé des chiffres sur un ordinateur toute la journée,
il fait le mur. Il se lève, se promène dans les rues, tandis que les
Loups-Garous, de leur côté, font des meurtres. Il peut donc les
espionner. Cela dit, vu qu’on est sur un forum, il voit pas vraiment ce
que font les Loups-Garous. Voici comment il doit procéder. La nuit, le
Maître du jeu lui envoie un MP. Là, le Maître lui dit ce qu’il a vu. Ce
sera parfois très clair, parfois, un simple indice. Ex. : « un des
Loups-Garous, c’est Lee. » ou « tu as aperçu un Loup, et ce Loup portait
un jean de couleur pourpre. », ça dépendra. C’est toujours utile, en
tout cas. Attention, en revanche, si vous êtes sûr d’avoir identifié un
Loup, de jouer finement le coup. Si le Loup vous identifie le lendemain
en tant que petite fille de la partie, vous êtes bon pour vous faire
bouffer la nuit prochaine.

e) Le capitaine, ou maire, c’est
selon. Ici, on dira capitaine. C’est donc le chef des joueurs. Vu qu’il
est capitaine, il a de l’influence. Lors des votes, chaque jour, sa voix
comptera double. Comme s’il était composé de deux personnes dans un
même corps .D’où l’importance, pour les autres joueurs, d’avoir le
capitaine de son côté! Enfin ça, c’est à vous de voir. Un truc important
: si le capitaine est buté, par un Loup ou autre, il envoie un MP au
Maître du jeu, dans lequel il nomme un successeur en tant que capitaine.
Pour clarifier: le capitaine mort choisit un nouveau capitaine.
Important: lors des votes, s'il y a égalité et que le capitaine est toujours vivant, c'est à lui de désigner la victime!

f)
Cupidon: . En début de partie, Cupidon, l’ange avec la bouille rose et
qui pue du cul, débarque, tire des flèches enduites de poudre d’amour
(en vérité, savant mélange de fluides sexuels) sur deux joueurs, hommes
ou femmes. Oui, les couples homosexuels sont envisageables, et même
encouragés. Ex. : Lee et BN. Donc: en début de partie, le Maître du jeu
préviendra deux joueurs, par MP, qu’ils sont amoureux . Notez qu’il est
tout à fait possible qu’un villageois et un Loup soient amoureux. Dans
ce cas, l’amoureux villageois aura intérêt à protéger son Loup chéri,
s’il ne veut pas finir dans la tombe avec lui.

g) La voyante (ou
voyant): son pouvoir à lui, c’est de deviner, chaque nuit, le rôle d’un
des joueurs. La nuit, il envoie un MP au Maître du jeu lui demandant le
rôle d’untel. Hop, le Maître du jeu lui répond, et lendemain, fort de
son savoir, au voyant d’influencer les autres, sans se faire repérer
évidemment. Si les Loups devinent qu’il a le pouvoir de voyance, ils
vont vouloir le bouffer avant les autres, et ils auront bien raison.

h)
La sorcière: lisez bien, il faut tout comprendre. La sorcière n’a pas
de pustules sur le nez, ou de balai dans le cul, sinon elle serait trop
facile à repérer. Non, ce qu’elle a, ce sont deux potions, une de vie,
une de mort. La nuit, le Maître du jeu réveillera la sorcière, et lui
indiquera la personne tuée par le, ou les Loup(s)-Garou(s). Plusieurs
choix s’offrent alors à elle: utiliser la potion de vie pour ressusciter
cette personne (si c’est elle qui est morte, elle peut choisir de
s’auto-ressusciter), utiliser la potion de mort pour tuer quelqu’un
d’autre (elle peut éventuellement s’auto-suicider mais cette option est
rarement utilisée), ou ne rien faire. A noter qu’elle ne possède qu’une
seule potion de chaque sorte. Pas d’astuce, elle ne peut pas transvaser
ses potions dans des petits tubes à essais pour les réutiliser, ni les
diluer. Dommage, mais ce serait trop facile. Encore une chose : elle
peut parfaitement utiliser ses deux potions dans la même nuit. Dès
qu’elle a pris sa décision, elle envoie un MP au Maître du jeu.

• 4) Règles en vrac :

-
Si vous avez été tué, vous n'avez pas le droit de poster tant que la
partie n'est pas terminée ! Un mort qui parle, vous avez vu ça où ?

-
Si vous vous engagez sur une partie, soyez présent tout du long ! Cela
signifie être là chaque jour histoire d'envoyer au moins une accusation !
Si vous êtes Loup-Garou, n'oubliez pas d'envoyer un message privé au
Maître du jeu chaque soir, lui indiquant qui vous voulez tuer...

-
Quand il y a beaucoup de participants, on applique la règle d’un jour =
deux jours. A ce moment-là, une journée (dans le jeu) est égale à deux
journées (dans le monde réel). La première nuit ne compte pas (elle est
comptabilisée en temps que journée dans le jeu), en revanche, la
deuxième, est de longueur normale, réelle, et c’est à ce moment-là que
les joueurs doivent envoyer leurs MPs au Maître du jeu. Avec cette
règle, tous les participants ont le temps de s’exprimer.
_______________


Les inscriptions commencent donc , inscrivez vous vite , il y a :
2 Loups-garous
1 Voyante
1 Sorcière
1 cupidon
1 ou 2 Villageois en fonction des inscriptions

allez on retente !! Venez nombreux !!!
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MessageSujet: Re: L-G 4    L-G 4      EmptySam 18 Juin - 21:43

Présente =)
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MessageSujet: Re: L-G 4    L-G 4      EmptySam 18 Juin - 21:49

Présente de même =)
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MessageSujet: Re: L-G 4    L-G 4      EmptySam 18 Juin - 21:58

Cool !!!

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MessageSujet: Re: L-G 4    L-G 4      EmptySam 18 Juin - 23:12

Je participe aussi! =)
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MessageSujet: Re: L-G 4    L-G 4      EmptyDim 19 Juin - 7:50

ok merci beaucoup !!
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MessageSujet: Re: L-G 4    L-G 4      EmptyDim 19 Juin - 9:09

Me to !
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MessageSujet: Re: L-G 4    L-G 4      EmptyDim 19 Juin - 9:18

Ouaiiii

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MessageSujet: Re: L-G 4    L-G 4      EmptyJeu 23 Juin - 6:43

GO~~
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MessageSujet: Re: L-G 4    L-G 4      EmptyJeu 23 Juin - 6:46

cool merci !!!

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MessageSujet: Re: L-G 4    L-G 4      EmptyJeu 23 Juin - 7:16

Je participe aussi~ ! :roll:
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MessageSujet: Re: L-G 4    L-G 4      EmptyJeu 23 Juin - 9:13

cool !!!

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MessageSujet: Re: L-G 4    L-G 4      EmptyMer 6 Juil - 11:13

Bon bin on commence demain :)

Il y a :

2 Loups garous
1 cupidon
1 voyante
1 sorcière
1 Petite fille

je vous envoie vos rôle demain !!

Il n'y a pas de capitaine, s'il y a égalité on continue sans mort.

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MessageSujet: Re: L-G 4    L-G 4      EmptyMer 6 Juil - 23:29

triple post sorry :

LA NUIT TOMBE
sur le petit monde d'Asia Wonderland

Vous pouvez dés maintenant m'envoyer vos MP
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MessageSujet: Re: L-G 4    L-G 4      EmptyDim 10 Juil - 5:55

J'arrive trop tard non?
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MessageSujet: Re: L-G 4    L-G 4      EmptyDim 10 Juil - 6:18

Euh, mais si Hiro part en vacances, ça veut dire que le jeu est aussi en pause une semaine, non?
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MessageSujet: Re: L-G 4    L-G 4      EmptyDim 10 Juil - 6:20

Exact L-G 4      1491891232.
Je penses... L-G 4      798830477
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MessageSujet: Re: L-G 4    L-G 4      EmptyDim 10 Juil - 7:07

Bah ouais...
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MessageSujet: Re: L-G 4    L-G 4      EmptySam 16 Juil - 11:02

oui oui oui donc voila je suis rentré et je fais tout demain =)
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MessageSujet: Re: L-G 4    L-G 4      EmptySam 16 Juil - 22:30

Ah ah, et Erza et moi on est absentes de mardi à vendredi XD.
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MessageSujet: Re: L-G 4    L-G 4      EmptyDim 17 Juil - 3:59

on arrête encore une fois vu que shorina ne viens plus et Lee Ha n'est plus du forum donc on en refera un une fois qu'il y aura plus de membre (encore un fois __")
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MessageSujet: Re: L-G 4    L-G 4      Empty

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